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The King of Fighters XIII Gameplay (Japon)

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Hola amigos de KOF, aca dejo un link que encontre, sobre un Gameplay del KOF XIII, cuando salio en Japón.

 

 




Saludos Koferos!!

The King of Fighters XIII para iPhone disponible en itunes

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Ya esta disponible en Itunes The King of Fighter XIII ( The King of Fighter I) para iPhone, iPad Touch y iPad . Aca les dejo el link para que los que posean uno de estos equipos puedan adquirirlo.





http://itunes.apple.com/us/app/the-king-of-fighters-i-002/id445305792?mt=8

The King of Fighters XIII para iPhone, iPod touch y iPad

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A la espera de la liberación The King of Fighters XIII para PlayStation 3 y Xbox 360. SNK Playmore, se a confirmado Thel King of Fighters XIII para el iPhone como The King of Fighters-i.
Aca les dejo un video de demostracion



Saldra Kof XIII para sistemas android

Entrevista con Atlus y Snkp (E3)

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Acá les dejo una entrevista que a sido autorizada para mostrar en el sitio orichinagi.com , esta en ingles y fue traducida con el traductor de google

Alan Francois (también conocido armero de Orochinagi.com): Entonces, ¿cómo fue el E3? Hizo XIII atraer algún tipo de atención?

ARAM Jabbari (director de PR): E3 Expo 2011 fue un espectáculo fantástico de Atlus. Tuvimos una multitud constante en nuestra exhibición de principio a fin. Estábamos encantados de que había un montón de emoción que rodea el anuncio de KOF XIII. A pesar de que no tenía un jugable pública, un flujo constante de los fans XIII se detuvo para mostrar su apoyo, a expresar sus emociones, y compartir sus esperanzas por lo que la versión de consola del juego traería. No podría estar más feliz con la forma XIII fue recibido.

KEI YAMAMOTO (productor de The King of Fighters XIII - SNK PLAYMORE): Nosotros [SNK PLAYMORE] han estado siguiendo de cerca los comentarios post-E3 con gran interés. Al ver el entusiasmo construir entre los fans que nos hace felices que seguimos la serie de correr, y al mismo tiempo, sentimos el deber de ofrecer una versión de la consola de KOF XIII que exceda sus expectativas.

GS: Se informó que el Netcode XIII se basa en la XII. Entonces oímos "Netcode es en el desarrollo temprano". Antes de estas declaraciones se hicieron, se informó que SNKP había dicho que ya estaban orgullosos de su XIII netcode, que era mejor que los títulos de la competencia. ¿Puede aclarar la situación?

AJ: Eso fue un malentendido. No se nos muestra en realidad el modo en línea, y lo que se dijo fue que el promotor había aprendido mucho de KOF XII y fue con esa experiencia como base para el código de red en el XIII. No se basa en la "misma vieja XII" código de red. Una consecuencia agradable fue ver cómo la comunidad es apasionado acerca de la experiencia en línea que en este mismo momento, un sentimiento que compartimos.

KY: Mejorar el juego en línea es nuestra prioridad número uno en el desarrollo de la versión de consola de KOF XIII.Los numerosos comentarios que hemos recibido en KOF XII fueron de gran valor, como hemos investigado, estudiado y desarrollado nuestro código de red nueva. Estable, el juego en línea de calidad es de suma importancia para nosotros, estamos trabajando duro cada día para hacer que el código de red lo mejor posible.

GS: ¿Tiene usted (Atlus) tener ningún control o influencia sobre la programación o el contenido?

AJ: Estamos muy involucrados con SNK Playmore y el desarrollo de la versión de consola de The King of Fighters XIII.Aunque sin la programación que pasa en la casa de Atlus, que estarán involucrados en el proceso de ajuste, la refinación y la optimización de la experiencia de juego.

GS: ¿Es usted consciente de GGPO?

AJ: Estamos completamente conscientes de la SDK GGPO, y nos gustaría hacer hincapié en que la comunidad que tanto SNK PLAYMORE y Atlus son muy centrado en mejorar la manera en la latencia se maneja y la eliminación de la inconsistencia y la inestabilidad de los juegos de lucha, sobre todo XII, en línea la experiencia.

KY: Estoy completamente de acuerdo con Atlus. Como he dicho anteriormente, consideramos que el juego estables, en línea de calidad como el factor clave en la consola de la versión XIII KOF. Nos comprometemos a que lo van a incorporar a partir del tramo anterior.

GS: ¿Habrá voz Inglés doblaje?

KY: Será la voz sólo en japonés. Creemos que va a proporcionar a los jugadores la mejor experiencia de KOF XIII.

GS: ¿El texto de juego se traducirá a otros idiomas?

KY: Queremos que tantos jugadores a disfrutar del diálogo original de arcade y el modo de la versión de consola de nueva historia de lo posible, por lo que el texto en el juego será en Inglés, francés, alemán, español, italiano, chino y coreano.

GS: ¿Podría informarnos sobre cómo esta relación se inició? Que se acercaron a quién?

AJ: Atlus ha tenido siempre una estrecha relación con SNK Playmore. Por otra parte, tenemos una serie de hardcore gamers en la lucha contra el personal, incluyendo a gente como James Kuroki que han sido parte de la comunidad de KOF por un tiempo muy largo. Cuando nos dimos cuenta que teníamos la oportunidad de no sólo ofrecer una entrada en la legendaria serie de KOF, pero lo más importante para restaurar la confianza y la confianza en la franquicia después de una entrada anterior inestable, estábamos emocionados por el reto. Lo mejor de todo, cuando llegamos a pasar mucho tiempo con XIII, nos dimos cuenta que había algo especial en nuestras manos.

KY: Tenemos una relación muy buena con Atlus, que data de FATAL FURY (SNES), a la reciente METAL SLUG XX (PSP). Atlus se sabe que el valor de sus fans, y tiene una sólida experiencia con la liberación de una serie de larga duración, al igual que nosotros. Además, muchos de los miembros de su personal están bien familiarizados con nuestros títulos. Estamos encantados de que Atlus como nuestro socio de América del Norte para KOF XIII.

GS: ¿Hay planes para liberar este de Europa?

KY: Un anuncio sobre el lanzamiento europeo de KOF XIII se hará pronto.

GS: ¿Algunas palabras finales?

KY: Con el juego estable y de calidad en línea y una rica variedad de modos de juego, KOF XIII para PlayStation ® 3 y Xbox 360 ® será el último juego, tanto para los fans de esta serie y la lucha contra los aficionados los juegos en general. Su mecánica profunda, refinada garantizar nada, pero la mejor experiencia competitiva. Vamos a revelar más detalles del juego en una fecha posterior, pero esperamos sinceramente que usted estará deseando que llegue el lanzamiento de la temporada de vacaciones!

Billy Kane anunciado para KOF XIII de consolas

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Famitsu tiene noticias acerca de la versión para consolas de The King of Fighters XIII. SNK se a agregado a Billy Kane a la lista. Visto por primera vez en la serie Fatal Fury



The King of Fighters XIII estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 el 27 de octubre en Japón. Atlus confirma que lanzará The King of Fighters XIII en América del Norte en esta temporada.

 



Además de jugar en línea, The King of Fighters XIII tendrá la misión y los modos de historia, aunque los detalles sobre esos son escasos.

 

KOF Maximum Impact Regulation A - Taito Type X2 [PC]

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Otro Kof liberado que ocupa sistema Taito Type x2, acá les dejo el link donde pueden encontrar mas información sobre este juego y su configuración.

http://www.snk-neofighters.info/forum/showthread.php?4374-Arcade-PC-KOF-Maximum-Impact-Regulation-A-TX2&p=58831

 

KOF XIII Por primera Vez!

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Hola, esta es la primera prueba que realizamos en kofchile del nuevo King of fighters XIII acá les dejamos un vídeo para que se animen a jugarlo!

The King of Fighters XIII (Taito Type X2) liberado

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Bien es sabido por la gran mayoría que la versión arcade de The King of Fighters XIII ya había sido hackeada y era completamente funcional en PC. Sin embargo, hoy es un día crítico para SNK Playmore, ya que su último gran juego ha sido liberado en Internet. Si, The King of Fighters XIII es ahora, y por desgracia, un juego al alcance de cualquiera.
Teniendo en cuenta que la versión para consolas ha sido anunciada hace escasos días, este es sin duda un golpe bajo para SNK Playmore. ¿Será la muerte de snk, o seguirán invirtiendo en otras tecnologías para evitar a los hackers?

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